كود الحقيبة: EDUDET37315021
حقيبة تصميم الكتب و المجلات الالكترونية هي برنامج تدريبي متخصص يهدف إلى تنمية مهارات تصميم ونشر الكتب والمجلات الإلكترونية التفاعلية باستخدام منصة FlipHTML5 وأدوات إنتاج المحتوى الرقمي الحديثة. يتعرف المشاركون على آليات إنشاء المنشورات الرقمية الاحترافية، وتخصيص القوالب، وإدارة المحتوى التفاعلي، بالإضافة إلى تصميم القصص الرقمية وكتابة السيناريوهات التعليمية باستخدام Storyboard. كما تسهم الحقيبة في تمكين المعلمين والمهتمين بإنتاج المحتوى الثقافي والتعليمي من تطوير مواد رقمية جذابة ومتوافقة مع متطلبات التعليم الإلكتروني والتحول الرقمي.
مدة البرنامج
- 3 أيام تدريبية
- 15 ساعة تدريبية
- 5 ساعات تدريبية يوميًا
الفئة المستهدفة
- المعلمون والمعلمات
- رواد النشاط
- المهتمون بإنتاج المواد الثقافية للأطفال
- المرشدون الطلابيون
- الأخصائيون الاجتماعيون
- مصممو المحتوى التعليمي
- المهتمون بالنشر الرقمي وتصميم القصص الإلكترونية
أهداف برنامج تصميم الكتب و المجلات الالكترونية
- أن يتعرف المتدرب على برنامج FlipHTML5 للنشر الرقمي.
- أن يتعرف المتدرب على كيفية الاشتراك في البرنامج.
- أن يتعرف المتدرب على إنشاء منشورات رقمية تفاعلية.
- أن يدرك المتدرب أهمية قوالب الكتاب.
- أن يتعرف المتدرب على محرر الصفحة.
- أن يتعرف المتدرب على تحميل الكتاب.
- أن يتعرف المتدرب على إنشاء لافتة الصفحة الرئيسية.
- أن يتعرف المتدرب على المنشورات عالية الأمان.
- أن يعي المتدرب أهمية تخصيص المنشورات الرقمية الفريدة.
- أن يفهم المتدرب مفهوم القصص الرقمية.
- أن يدرك المتدرب مميزات القصة الرقمية.
- أن يتعرف المتدرب على العناصر الأساسية لكتابة القصة الرقمية.
- أن يلم المتدرب بتطبيقات ومواقع تصميم القصص الرقمية.
- أن يعي المتدرب كتابة سيناريو للقصة باستخدام Storyboard.
- أن يفهم المتدرب نماذج قوالب السيناريو.
- أن يتعرف المتدرب على خطوات إنشاء قصة مصورة على موقع Storyboard بفعالية.
- أن يطبق المتدرب المهارات المكتسبة عمليًا.
محاور البرنامج
الوحدة الأولى: النشر الرقمي باستخدام FlipHTML5
- برنامج FlipHTML5 للنشر الرقمي.
- الاشتراك في البرنامج.
- إنشاء منشورات رقمية تفاعلية.
- قوالب الكتاب.
- محرر الصفحة.
- تحميل الكتاب.
- لافتة الصفحة الرئيسية.
- المنشورات عالية الأمان.
- تخصيص المنشورات الرقمية الفريدة.
الوحدة الثانية: أساسيات القصص الرقمية
- مفهوم القصص الرقمية.
- مميزات القصة الرقمية.
- العناصر الأساسية لكتابة القصة الرقمية.
- تطبيقات ومواقع لتصميم القصص الرقمية.
الوحدة الثالثة: تصميم السيناريو والقصص المصورة
- كتابة سيناريو للقصة باستخدام Storyboard.
- نماذج قالب سيناريو.
- قصة رقمية مُعدة.
- خطوات إنشاء قصة مصورة على موقع Storyboard بفعالية.
الوحدة الرابعة: التطبيق العملي
- تطبيق عملي على تصميم الكتب والمجلات الإلكترونية.
- تطبيق عملي على تصميم القصص الرقمية.
- إنتاج مشروع رقمي متكامل باستخدام الأدوات المكتسبة.
محتويات الحقيبة التدريبية
- البوربوينت: 117 صفحة
- دليل المدرب: 92 صفحة
- دليل المتدرب: 82 صفحة
- الأنشطة التدريبية: 6
- الدليل التعريفي: 4 صفحات
- المراجع: 2
- استمارات التقييم والبيانات: 6
- الاختبار القبلي والبعدي: 6
- الفيديوهات التعليمية: 3
- الصور التوضيحية: 20
- الخرائط الذهنية: 1
- البروشور: 1
- محتويات الحقيبة: 12 صفحة
نموذج الحقيبة التدريبية
كرماُ الضغط هنا للإطلاع على نموذج الحقيبة التدريبية